Feature: 8 måder PS5’s adaptive triggere kan forbedre spiloplevelsen

Selvom nogle spillere er skuffede over, at DualShock 4 ikke understøttes til PlayStation 5-spil, har beslutningen en klar fordel: den motiverer udviklere til at udnytte de unikke funktioner i DualSense-controlleren. Mens haptisk feedback har fået meget opmærksomhed, forventer vi, at især de adaptive triggere kan få en enorm indflydelse på indlevelsen i de nye generationers spiloplevelser.
Teknologien adskiller sig markant fra de “rumble triggers”, man kender fra Xbox One-controllere. Kernen i funktionen er en programmerbar motor i L2- og R2-knapperne, der lader udviklere justere modstanden baseret på handlingen i spillet. Her er otte eksempler på, hvordan vi forestiller os, at funktionen kan forbedre forskellige spil. Vi hører også meget gerne dine egne ideer i kommentarfeltet.
1. At spænde en bue
Dette er det mest velkendte eksempel, som Sony selv fremhævede ved afsløringen af DualSense. I spil som Horizon Forbidden West kan du “føle” spændingen i buestrengen, når du trækker den tilbage. Triggeren kan endda strammes yderligere, hvis du holder buen spændt for længe. Det er en simpel, men effektiv demonstration af funktionen, som vi ser frem til at opleve i Guerrilla Games’ nyeste titler.
2. Simulering af træthed i sportsspil
I sportsspil som FIFA eller NBA 2K er en lille udholdenhedsbar ofte det eneste tegn på træthed. Her er en elegant løsning: øget modstand i controllerens triggere i takt med, at dine spillere bliver udmattede. Et sprint med Kylian Mbappé i starten af kampen vil føles let, men at gentage det i forlænget spilletid i en Champions League-finale vil kræve et hårdere tryk. Princippet kan overføres til andre genrer. Forestil dig, at Grand Theft Auto V erstattede “mash to run”-mekanikken med adaptiv modstand, der afspejler din karakters energiniveau.
3. Gas og bremse i bilspil
I bilspil vil haptisk feedback sandsynligvis være central for at mærke vejens overflade og dækkenes vejgreb. De adaptive triggere kan dog også spille en stor rolle. Bremse-triggeren kan give mere modstand ved høje hastigheder, så du mærker kraften, når du bremser hårdt ned før et skarpt sving. Ligeledes kan speederen føles let at dosere i et sving, men blive stivere, når du accelererer kraftigt ud af det.
4. Aftrækkere på forskellige våben
R2-knappen bruges typisk som aftrækker, og her er potentialet enormt. Vi ved, at spil som Ratchet & Clank: Rift Apart vil bruge teknologien til at give forskellige våben en unik fornemmelse. Spillets “Enforcer shotgun” har for eksempel to skudtilstande, hvor du kan mærke forskellen på et halvt og et helt tryk på aftrækkeren. Forestil dig dette i andre skydespil: En laserriffel, der kræver opladning, kunne gøre aftrækkeren gradvist strammere. Eller et tungt maskingevær kunne have en markant mere genstridig aftrækker end den lyddæmpede pistol, Agent 47 bruger i Hitman 3.
5. Greb og udholdenhed ved klatring
Klatremekanikken i spil som Uncharted kunne få en fornyelse. Naughty Dog overvejede allerede udholdenhedssystemer i Uncharted 4 – tænk, hvordan det kunne føles med DualSense. Modstanden i R2 kunne øges, når dit greb er usikkert, og spændingen kunne stige i takt med, at din udholdenhed falder. Selv et spil som Fall Guys kunne bruge funktionen: Forestil dig, at et desperat sidste greb efter en modstanders hale kræver et hårdere tryk end et let greb i starten af runden.
6. Svinge sig med en Grappling Hook
En god grappling hook er altid en fornøjelse, og de adaptive triggere kan skabe en mere fysisk oplevelse. Haptisk feedback kan gengive følelsen af, at krogen fæstner sig, mens de adaptive triggere kan efterligne spændingen i rebet. Forestil dig, hvordan triggeren strammes, når rebet spændes, og giver efter på toppen af dit sving for at simulere vægtløshed, før du svinger tilbage.
7. Styring af udholdenhed (stamina)
I spil som Dark Souls og Bloodborne er styring af udholdenhed afgørende. Du kan ikke bare angribe løs, for så løber du hurtigt tør for kræfter. FromSoftwares spil giver god visuel feedback på træthed, men tænk, hvis du også kunne ‘føle’ udmattelsen direkte i controlleren. Øget modstand i aftrækkerne, når din stamina er lav, ville ikke kun øge indlevelsen, men også fungere som vigtig, taktil feedback under intense kampe.
8. Kreative værktøjer og maling
Mange spil tilbyder kreative værktøjer, eksempelvis populære “livery editors” i bilspil. Hvad nu hvis du kunne kontrollere tykkelsen på dine penselstrøg med de adaptive triggere? Et let tryk for en fin linje, et hårdt tryk for et bredt strøg. Dette ville være en fantastisk tilføjelse i et spil som Dreams, hvor triggerne allerede bruges til at forme og dekorere dine kreationer, og det kunne give en langt mere nuanceret kontrol.
Tak, fordi du læste med.
Find flere PS5 relaterede nyheder og artikler her på siden. God læselyst.
