Call of Duty: Modern Warfare III (PS5)

Avatar

Af psgamer2

Opdateret:

Call of Duty: Modern Warfare III til PlayStation 5 er en skuffende efterfølger i den ellers legendariske spilserie. Til trods for høje forventninger skuffer spillets tre hoveddele – kampagnen, multiplayer og Zombies – på grund af manglende innovation og en generelt upoleret fornemmelse. Her er en gennemgang af, hvor spillet fejler.

Kampagnen: Kort og uden gennemslagskraft

Singleplayer-kampagnen i Modern Warfare III lever ikke op til seriens standard. Historien om Makarovs globale trussel mangler den spænding og stramme struktur, som kendetegner tidligere spil. Flere missioner virker forhastede og uinspirerede, som om de er tilføjet for at strække spilletiden. De få cinematiske ‘set pieces’, som Call of Duty er berømt for, er til stede, men uden den forventede intensitet​(

PlayStation Universe)​(

TechRadar).

Spillet introducerer Open Combat Missions, som i teorien giver spilleren mere frihed. I praksis resulterer konceptet dog ofte i en rodet og ustruktureret oplevelse. Man risikerer enten at gå glip af de intense øjeblikke eller at blive presset ud i akavede kampsituationer​(

TechRadar). Kombinationen af svage missioner og et monotont gameplay gør dette til en af de mindst mindeværdige kampagner i Call of Duty-seriens historie.

Multiplayer: Nostalgi med tekniske frustrationer

Multiplayer er spillets mest solide del, men den er ikke uden markante fejl. Gameplayet byder på det velkendte, hurtige tempo, og klassiske spiltyper som Team Deathmatch og Search and Destroy fungerer som forventet. For mange vil den største attraktion være gensynet med de remasterede kort fra det oprindelige Modern Warfare 2, hvilket giver en stærk nostalgisk effekt​(

PlayStation Universe)​(

Push Square).

Desværre trækker flere tekniske problemer oplevelsen ned. Især den dårlige spawn-logik er et stort irritationsmoment, da man ofte genoplives direkte foran en modstander. Dette skaber unødig frustration i kampene​(

PlayStation Universe). Dertil kommer, at bevægelse og sigte kan føles upræcist. Det øgede tempo favoriserer avancerede teknikker som ‘bunny-hopping’, hvilket skaber en stejlere læringskurve og kan gøre spillet mindre imødekommende for nye eller mere casual spillere​(

TechRadar).

Zombies: En skuffende afstikker fra den klassiske formel

Den populære Zombies-spiltype er i denne udgave en stor skuffelse. Modern Warfare III forlader den klassiske formel med tæt samarbejde og overlevelse på små kort. I stedet fremstår spiltypen som en udvandet version af Warzone, hvor zombier erstatter andre spillere​(

PlayStation Universe). Spillere skal gennemføre repetitive kontrakter og bekæmpe zombier for at undslippe, men spiloplevelsen bliver hurtigt monoton. Den manglende spænding gør det svært at forestille sig, at spiltypen vil fastholde selv de mest loyale Zombies-fans.

Grafik, lyd og brugerflade

På det tekniske plan er Modern Warfare III en flot oplevelse. På PS5 kører spillet stabilt med høj detaljegrad, hvor især effekter som røg og vejrforhold imponerer. Lydsiden er ligeledes i top med kraftfulde og realistiske våbenlyde og eksplosioner, der bidrager til indlevelsen​(

PlayStation Universe). Denne polerede præsentation skæmmes dog af en rodet og påtrængende brugerflade, der fungerer som en reklamesøjle for DLC og mikrotransaktioner, hvilket forringer helhedsindtrykket markant​(

PlayStation Universe).

Konklusion: Føles mere som DLC end et nyt spil

Samlet set føles Call of Duty: Modern Warfare III på PS5 mere som en dyr udvidelsespakke til sin forgænger end en fuldendt, ny udgivelse. Kampagnen er for kort, multiplayer bygger på nostalgi uden reel innovation, og Zombies-spiltypen er en fundamental skuffelse. Derfor er det svært at anbefale spillet til andre end seriens mest dedikerede fans. Udgivelsen efterlader indtrykket af en franchise, der har brug for en kreativ pause​(

Push Square).

Skriv en kommentar

Links til produkter er reklamelinks.

Vis disclaimer